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《刀塔霸业》8月8日更新公告:平衡调整更新
时间:2020-12-01 00:11 点击次数:
本文摘要:《刀塔霸业》队现在集中在我们的下一次大改组上。所以在接下来的几周里,我们每周的改编都是关于虫子修补和这样的小平衡调整改编。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)标准化我们压扁了瓦解的代码包。 动画和单位方向的一些问题已得到修复。优化了更好的特殊效果。受美杜莎石化影响的单位目前没有经常失效的样子,像石头一样。 标准化物品的成果必须从4个标准化物品改为2个。现在以后举行上次中断的机器人比赛时,运行不再处于暂停状态。 根据比赛的现状调整机器人的特点。

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《刀塔霸业》队现在集中在我们的下一次大改组上。所以在接下来的几周里,我们每周的改编都是关于虫子修补和这样的小平衡调整改编。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)标准化我们压扁了瓦解的代码包。

动画和单位方向的一些问题已得到修复。优化了更好的特殊效果。受美杜莎石化影响的单位目前没有经常失效的样子,像石头一样。

标准化物品的成果必须从4个标准化物品改为2个。现在以后举行上次中断的机器人比赛时,运行不再处于暂停状态。

根据比赛的现状调整机器人的特点。在战斗统计斩首面板上,斩首的计算方式与被害完全相同(恶魔单位的斩首都是恶魔者的斩首)。

UI:将一个单位放在棋盘上,组成联盟后,指示错误联盟图标的问题得到了修正。在修改淘汰赛奖金插入时,免费的新自由选择行显示出了错误的问题。修理了裁判令工程进度中出现的一些问题。

修复了经常出现名字升级窗口的问题。目前,页面记分板上的英雄们引人注目,所有类型相同的英雄都是如此。现在游戏内联盟工具通知及弹夹并不代表该联盟所有英雄的图标。有时战斗结束,不朽的圣主已经使用,但没有通知其他选手的问题。

在记分板上引人注目的是玩家本人所在的热量。标准化UI修订和优化。游戏玩法:以前,技术在以生命值等区分单位时,无法正确避免恶魔单位。

修复了这个技术目标和恶魔单位的问题。未爆炸的遥控炸弹修复了淘汰赛结束时造成玩家损伤的问题。联赛项目变更:不:3级联赛(9名英雄)-所有部队75%的躲避变更为所有英雄,75%的躲避。

恶魔猎人:2级联赛(2名英雄)-输给恶魔联盟增加了违宪反应。所有恶魔单位得到50%的纯伤害。所有恶魔猎人都获得了50%的纯伤害。

把秦恶魔联盟变成违宪反应。所有恶魔和恶魔猎人单位获得了50%的纯伤害。这意味着可怕的刀刃仍然会得到双倍的加成反应。

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猎人:1级(3名英雄)-追加反击的概率从20%提高到25%。二级(6名英雄)-追加反击概率从35%提高到40%。英雄变更:末日使者:末日使者的末日技术目前不能使被动加成反应违宪,还包括联盟的被动加成反应。技术叙述已经改变,以反映这一变化。

狼人:狼人合身时,仅次于生命值的30%每次都是得到原来生命值的30%,而不是基于合体时的生命值。统治:如果统治处于可以投掷刀片风暴的状态(有足够的魔法值,不在加热期间),并且被魔法损坏,则立即投掷刀片风暴,并被魔法伤害。

单品变更:不杀头盔:如果不杀的部门处于不杀状态,有一天会输给对方造成损失,但在确认淘汰赛胜利时计算。(大卫亚设,北方执行部队。)。


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